Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Witch
Poison
Guards Skeleton Army Goblin Drill Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Goblin Drill The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Guards Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill Witch The Log

Synergie w obronie 1 13

Mini P.E.K.K.A
The Log Guards Skeleton Army Witch
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Witch The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Guards Skeleton Army The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Goblin Drill Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Guards Goblin Drill Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Guards Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Goblin Drill
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Skeleton Army Witch Goblin Drill The Log Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Guards Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Drill Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Drill The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Witch
Mega Knight Guards Skeleton Army Goblin Drill Witch The Log
Goblin Drill Witch The Log Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Goblin Drill Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Witch Guards Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Army Mega Knight Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Guards Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Guards Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Goblin Drill The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Guards The Log
The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
The Log
The Log
The Log
Goblin Drill Witch The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch
Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Guards Skeleton Army Witch
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mega Knight
Guards Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076