Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon Executioner Miner Bandit
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon Executioner Bandit
Poison
Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Bandit
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Miner Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Skeleton Army Miner Bandit

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Miner Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Dragon
Executioner Miner Mega Knight
Executioner
Electro Dragon Miner Bandit Mega Knight
Miner
Goblin Barrel Electro Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Barrel Executioner Miner Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon Executioner Miner Bandit

Synergie w obronie 0 10

Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Bandit
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Miner
Mega Knight
Bandit
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Mega Knight
Executioner Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Dragon Bandit Mega Knight
Executioner Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Mega Knight Skeleton Army Electro Dragon Executioner Bandit
Executioner Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Miner Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Executioner Bandit
Skeleton Army Electro Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Executioner Miner Bandit
Electro Dragon Miner Bandit
Executioner Mega Knight
Executioner Electro Dragon
Executioner
Electro Dragon Executioner
Miner Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Miner Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Executioner
Executioner Miner Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Executioner Bandit
Electro Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Miner Electro Dragon Executioner Bandit
Electro Dragon Miner Bandit Mega Knight
Miner Bandit
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Miner Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Executioner
Miner Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Miner Bandit Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076