Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Ram Rider Mighty Miner
Zap
Goblin Barrel Witch Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Witch Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Mighty Miner Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Witch
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Mighty Miner
Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Ram Rider
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
The Log
Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076