Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
The Log Ram Rider
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Goblinstein Goblin Barrel Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Dragon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 3 6

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Dragon Ram Rider
Goblin Barrel
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Dragon The Log
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Dragon
Inferno Dragon Ram Rider Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log Ram Rider
Inferno Dragon Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Goblinstein Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Goblinstein
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon The Log
The Log
The Log Goblinstein
Goblinstein Electro Dragon Ram Rider
The Log
The Log Electro Dragon Ram Rider
The Log Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Goblinstein
Inferno Dragon
The Log Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log
Electro Dragon Goblinstein
Electro Dragon Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076