Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Balloon Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Balloon Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Balloon Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log Ram Rider
Bomb Tower
Poison
Balloon The Log Ram Rider
Balloon
Bats Firecracker Poison The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Poison Balloon Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison The Log

Synergie w obronie 3 10

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Firecracker
The Log Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
The Log Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Poison
The Log
Balloon
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Poison Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Firecracker The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison The Log
The Log Bats Firecracker Bomb Tower
Bats Ram Rider Firecracker Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Poison Firecracker Bomb Tower The Log Ram Rider
Bats Firecracker Poison Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats The Log Ram Rider
Bomb Tower Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Bomb Tower Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Bomb Tower Bats Firecracker The Log Ram Rider
Bomb Tower Poison The Log Bats Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Poison Bats Bomb Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Bomb Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Firecracker Bomb Tower
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison The Log
Bats Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log Ram Rider
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Bats Ram Rider
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker Ram Rider
Poison The Log Firecracker Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison The Log Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ram Rider
Poison The Log Ram Rider
Poison Firecracker The Log
Poison Bats Firecracker
Bats Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Bats
Poison Firecracker Ram Rider
The Log
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Bats Firecracker Poison The Log
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076