Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Bomb Tower Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Mini P.E.K.K.A
The Log Bomb Tower Wizard Witch Ram Rider
Bomb Tower
The Log Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight
Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Bomb Tower Mega Knight
Ram Rider Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Bomb Tower Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Wizard Witch The Log Ram Rider
Bomb Tower Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Bomb Tower Mega Knight Wizard Witch The Log Ram Rider
Bomb Tower Wizard Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Bomb Tower Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Wizard Witch Ram Rider
Wizard Bomb Tower Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Ram Rider
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076