Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Witch
Zap
Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Clone Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Clone Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Clone Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Clone Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Clone Witch Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Witch
Clone Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Giant Skeleton
Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 15

Mini P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Witch Ice Wizard
Clone
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Prince
The Log Baby Dragon Witch Ice Wizard
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Baby Dragon Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Ice Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Baby Dragon Witch Prince The Log Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Witch
Baby Dragon Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
The Log Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Prince Giant Skeleton
The Log
Witch Prince
Baby Dragon Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
The Log Baby Dragon
Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076