Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Balloon
Giant Snowball
Guards Clone Witch Balloon Lumberjack
Zap
Guards Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Guards Clone Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Guards Clone Witch
Arrows
Guards Clone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Clone Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Clone Witch Balloon Lumberjack
Poison
Guards Clone Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Clone Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Clone Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
The Log Lumberjack
Guards
Clone The Log Lumberjack
Clone
Balloon Guards Witch Lumberjack
Freeze
Balloon
Witch
Clone Lumberjack
Balloon
Clone Freeze Lumberjack The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Mini P.E.K.K.A Guards Clone Witch The Log

Synergie w obronie 1 10

Mini P.E.K.K.A
The Log Guards Freeze Witch
Guards
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack
Clone
Freeze
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Lumberjack
Lumberjack
Guards Freeze Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Guards
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Freeze The Log Guards Lumberjack
Freeze Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Guards Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Witch Freeze The Log Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Guards Freeze Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Freeze Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Guards Witch The Log Lumberjack
Freeze Witch The Log Guards Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Lumberjack
Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Lumberjack
Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Lumberjack
Witch
Guards Witch Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Freeze Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze The Log
The Log
The Log
Guards Freeze The Log
The Log
Freeze Witch
Witch The Log
The Log Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
The Log
The Log
Freeze
The Log
Witch The Log
The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Witch
Guards Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Freeze
The Log
Guards Freeze Witch
Witch
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
The Log
Guards Freeze Witch The Log
Witch
Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076