Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Clone Princess Lumberjack Night Witch Skeleton King
Zap
Clone Princess Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Clone Princess Electro Wizard Lumberjack Night Witch Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Princess Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Clone Skeleton King
Arrows
Clone Princess Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Clone Princess Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mother Witch Skeleton King
Fireball
Clone Princess Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mother Witch Skeleton King
Poison
Clone Princess Electro Wizard Night Witch Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mother Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Princess Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mother Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard Lumberjack
Clone
Night Witch Electro Wizard Lumberjack
Princess
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Clone Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Clone Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Clone Lumberjack Skeleton King
Mother Witch
Princess
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Princess Mother Witch
Clone
Princess
Mini P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Wizard Mother Witch
Night Witch
Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Electro Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mother Witch
Electro Wizard Princess Night Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Night Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Mother Witch Princess Lumberjack Night Witch Skeleton King
Princess Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack Night Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Princess Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Mother Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Skeleton King
Princess
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Electro Wizard
Mother Witch Princess
Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Princess Mother Witch
Night Witch
Princess
Mother Witch Princess
Princess Electro Wizard
Princess
Princess Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Princess Night Witch
Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess Skeleton King
Princess Electro Wizard Skeleton King
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076