Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Ram Rider Mighty Miner
Zap
Bats Dark Prince Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Ram Rider Mighty Miner
Poison
Bats
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mighty Miner Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Earthquake Ram Rider Dark Prince Giant Skeleton Mighty Miner
Earthquake
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Earthquake Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Dark Prince
Bats Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Giant Snowball Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 1 12

Bats
Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Ram Rider Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Mighty Miner
Earthquake
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Earthquake Ram Rider
Dark Prince
Bats Giant Snowball
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bats Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bats Dark Prince Ram Rider
Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Earthquake Dark Prince
Bats Giant Snowball Ram Rider
Earthquake Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Earthquake Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Bats Giant Snowball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Earthquake Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Bats Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Giant Snowball Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball Earthquake Bats Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince Bats Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Bats Ram Rider
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Mighty Miner
Bats Giant Snowball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mighty Miner Dark Prince
Giant Skeleton Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Mighty Miner
Bats Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Giant Skeleton
Giant Snowball Ram Rider
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Earthquake Dark Prince
Bats Giant Snowball Ram Rider
Earthquake
Earthquake Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Earthquake Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Giant Skeleton
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Dark Prince
Giant Snowball Earthquake Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Mighty Miner Giant Skeleton
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Bats Dark Prince
Giant Snowball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Giant Snowball Giant Skeleton
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076