Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Witch Electro Dragon
Poison
Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Rocket
Witch Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Prince Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Freeze
Witch
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch Electro Giant
Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Freeze Witch Electro Dragon Electro Giant
Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Witch Electro Giant
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Witch Electro Dragon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight
Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Electro Dragon Mega Knight
Freeze Witch Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Witch Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Freeze Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Mega Knight Witch Prince Electro Dragon
Freeze Witch Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Electro Giant Freeze Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Prince
Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Prince Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight Witch
Witch Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Dragon Electro Giant Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Giant Skeleton
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Freeze Prince Giant Skeleton
Mega Knight
Electro Giant Freeze Witch Electro Dragon
Witch
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Prince
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Electro Dragon
Freeze Electro Giant Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Witch Electro Dragon
Witch Prince Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Freeze Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight
Freeze Electro Dragon
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Witch Prince Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Giant Skeleton Electro Giant
Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Freeze Witch Giant Skeleton
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Witch Prince Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Prince
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076