Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Clone Witch
Zap
Furnace Skeleton Army Clone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Furnace Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Furnace Skeleton Army Clone Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Furnace Skeleton Army Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Bandit Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Clone Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Witch
Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Clone Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Furnace Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 1 14

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Furnace Skeleton Army Witch
Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Bandit
Furnace Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Furnace Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Furnace Bandit Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Witch
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Furnace Giant Skeleton Bandit
Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Furnace Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Witch Bandit
Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit
Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Furnace
Furnace Witch
Furnace Witch
Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit
Bandit
Furnace
Furnace Witch Bandit
Furnace Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton
Furnace Witch
Witch
Witch Bandit Electro Wizard
Witch Bandit
Bandit
Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076