Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel Dark Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Dark Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton X-Bow
Earthquake
Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Poison
X-Bow Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince X-Bow Electro Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Giant Giant Skeleton X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Giant Dark Prince Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince
Giant Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 6

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon
Giant
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton
Baby Dragon Electro Wizard
X-Bow
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton X-Bow
Baby Dragon Dark Prince X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton X-Bow
Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince X-Bow Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince X-Bow Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton X-Bow
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Dark Prince Giant Skeleton
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
X-Bow Baby Dragon
X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Dark Prince X-Bow Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
X-Bow Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince X-Bow Electro Wizard
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Dark Prince
X-Bow Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
X-Bow
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Dark Prince X-Bow
Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Skeleton
Dark Prince
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076