Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Night Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Princess Electro Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Princess Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant Baby Dragon Princess Electro Wizard
Giant
Mini P.E.K.K.A Night Witch Baby Dragon Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Electro Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A Giant
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Night Witch
Giant

Synergie w obronie 3 9

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Princess Night Witch
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard Baby Dragon Princess Night Witch
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Princess Night Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Princess Night Witch
Inferno Tower Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Night Witch
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess Night Witch
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076