Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Witch Electro Dragon Magic Archer
Poison
Witch Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Mini P.E.K.K.A Magic Archer Giant Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tornado Mini P.E.K.K.A Magic Archer Giant

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant Tornado Electro Giant Magic Archer
Giant
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Tornado Witch Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer Mini P.E.K.K.A Giant Witch Electro Dragon
Witch
Giant Tornado P.E.K.K.A
Electro Dragon
Giant Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Witch Electro Dragon
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 2 9

Mini P.E.K.K.A
Tornado Witch Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Giant
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Electro Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
P.E.K.K.A
Tornado
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A
Witch Tornado Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Electro Giant Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Witch Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Witch Electro Dragon Electro Giant Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Tornado Witch Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Giant Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch
Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Witch Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Giant
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Giant Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Witch Electro Giant Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076