Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch P.E.K.K.A Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner Bandit
Giant Snowball
Witch Miner Princess
Zap
Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Witch Princess Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Princess Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Miner Princess Bandit
Fireball
Witch Princess Bandit
Poison
Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Princess Bandit Mini P.E.K.K.A Giant Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Miner Princess Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant The Log Princess
Giant
Mini P.E.K.K.A Miner Witch The Log Princess Bandit
Witch
Giant P.E.K.K.A Miner Bandit
P.E.K.K.A
Witch The Log Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant P.E.K.K.A Miner Princess Bandit
Miner
Giant Witch The Log Bandit
Princess
Mini P.E.K.K.A Giant P.E.K.K.A The Log
Bandit
Giant Witch The Log Miner

Synergie w obronie 2 9

Mini P.E.K.K.A
The Log Witch Princess
Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Miner Princess Bandit
Miner
The Log
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
Bandit
Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Bandit
Witch Princess
P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Miner Bandit
Witch The Log Princess Bandit
Witch Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch The Log Bandit
Witch The Log Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A The Log Miner
P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Princess
Witch Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Bandit
The Log Miner Princess Bandit
The Log Miner Bandit
The Log
The Log
Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log Miner Bandit
Mini P.E.K.K.A
Miner The Log Princess Bandit
Princess
The Log Miner Princess Bandit
Princess Bandit
Princess The Log
Witch The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Bandit
Witch The Log Miner Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess
Witch
The Log Miner Witch Princess Bandit
Witch The Log Miner Princess Bandit
Miner The Log Bandit
Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Miner Bandit
Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Witch Princess Bandit
Witch Princess
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Princess
The Log Princess
P.E.K.K.A
Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Miner Princess Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076