Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Skeleton Miner Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Miner Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Poison
Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Giant Skeleton Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Ram Rider
Miner
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight
Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Royal Recruits Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Giant Skeleton
Miner Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Miner
Royal Recruits Giant Skeleton
Mega Knight
Ram Rider
Ram Rider
Miner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Miner
Royal Recruits Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Miner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits
Mega Knight
Miner Electro Wizard Ram Rider
Miner Ram Rider Mega Knight
Miner
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard Royal Recruits
Electro Wizard Ram Rider
Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton Miner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076