Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Cage Inferno Tower Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Cage Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Cage Inferno Tower Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Wizard Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Inferno Tower Wizard Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Dark Prince
Goblin Cage
Dark Prince
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Rocket
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Mini P.E.K.K.A
Wizard
Goblin Cage
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Sparky
Inferno Tower
Goblin Cage Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Inferno Tower Wizard
Inferno Dragon
Goblin Cage
Sparky
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Cage Inferno Tower Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Goblin Cage Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Rocket Sparky Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Rocket Dark Prince Sparky
Dark Prince
Inferno Tower Rocket Inferno Dragon Goblin Cage Wizard
Rocket Goblin Cage Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Sparky
Wizard Dark Prince
Inferno Tower Inferno Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Sparky Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Goblin Cage
Inferno Tower Rocket Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince
Goblin Cage Wizard Dark Prince
Goblin Cage Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Inferno Tower Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Rocket Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Goblin Cage Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Sparky Goblin Cage Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Goblin Cage Rocket Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Inferno Tower Goblin Cage Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Sparky
Rocket Goblin Cage Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Goblin Cage Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Goblin Cage Sparky
Inferno Tower Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Rocket Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Wizard Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Dark Prince Sparky
Wizard Rocket Dark Prince Sparky
Wizard Rocket
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Wizard Dark Prince Sparky
Wizard Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket
Wizard Dark Prince Sparky
Inferno Dragon
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Rocket Sparky
Wizard Sparky
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Rocket Dark Prince
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Dark Prince Sparky
Wizard
Rocket Sparky
Dark Prince Sparky
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076