Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Wizard Electro Wizard Monk
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 1 9

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Goblin Cage
Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Monk
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Monk Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Wizard Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Goblin Cage
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Monk Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Monk
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Monk
Monk Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Monk
Wizard
Wizard
Monk Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Monk Valkyrie Wizard Electro Wizard
Monk Wizard
Monk
Wizard
Wizard Mega Knight
Monk
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight Monk
Valkyrie Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Wizard
Monk
Monk
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Monk
Wizard Mega Knight Monk
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Monk
Mega Knight
Wizard Monk
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Monk
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Monk
Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076