Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Cage Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log Ram Rider
Goblin Cage
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Ram Rider
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Tornado
Wizard Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Ram Rider
Baby Dragon
Tornado Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Tornado Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 18

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage
Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton The Log Ram Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Ram Rider Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Baby Dragon
Tornado Ram Rider Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log Ram Rider
Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Giant Skeleton The Log Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Tornado Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Wizard Tornado Baby Dragon The Log Ram Rider
Goblin Cage Wizard Tornado Baby Dragon The Log Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Cage Tornado The Log Ram Rider
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon The Log
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton
Goblin Cage Tornado Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Cage Wizard Ram Rider
Wizard Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tornado Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Wizard Tornado Baby Dragon The Log
The Log Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
The Log Wizard Tornado Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Tornado The Log Ram Rider
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Wizard Tornado Baby Dragon The Log Ram Rider
Tornado Baby Dragon The Log
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076