Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Guards Baby Dragon Night Witch
Zap
Flying Machine Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Baby Dragon Night Witch
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Poison
Flying Machine Guards Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Freeze Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Freeze Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Guards
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Freeze
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch

Synergie w obronie 0 16

Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Freeze
Flying Machine
Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Guards
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze Flying Machine Guards Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Freeze Night Witch
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Guards Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Night Witch Mega Knight
Guards Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Night Witch Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Flying Machine Guards Freeze
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Freeze Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Flying Machine Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Flying Machine Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Barbarian Barrel Night Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Guards Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Mega Knight Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Night Witch
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Night Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Freeze
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Freeze
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Freeze Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Flying Machine Guards Freeze
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Freeze Night Witch
Flying Machine Baby Dragon
Freeze
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Guards Baby Dragon Freeze
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076