Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Witch Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Firecracker Guards Baby Dragon Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 16

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Guards Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Guards Baby Dragon Witch
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Guards Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Guards Witch Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Firecracker Guards Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Firecracker Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Witch Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Witch Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Mega Knight Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Guards Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Guards Prince
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Guards Witch Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Guards Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076