Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Fisherman Lumberjack
Zap
Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Balloon Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Fisherman Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fisherman Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Fisherman Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
The Log Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack Hog Rider Giant Skeleton The Log Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Fisherman
Balloon Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Balloon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Fisherman
Hog Rider
Balloon
Giant Skeleton
The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack
Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack The Log Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Giant Skeleton The Log Fisherman Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack
The Log Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack The Log Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Fisherman Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
Fisherman
The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
The Log
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076