Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Prince Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince Ram Rider
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider Goblinstein
Rocket
Hog Rider Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Hog Rider Witch Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Mini P.E.K.K.A
Witch Ram Rider
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Witch
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Ram Rider Witch
Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Witch Prince Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch Ram Rider
Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Prince
Mega Knight
Witch Ram Rider
Witch
Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince Ram Rider
Prince
Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Witch Mega Knight
Witch
Witch Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Prince Mega Knight
Witch Prince
Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076