Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Royal Ghost Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Hog Rider Prince Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Prince Executioner Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Prince
Mega Knight Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Royal Ghost
Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 1 8

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Executioner Royal Ghost
Hog Rider
Prince
Executioner Electro Wizard
Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Executioner
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Royal Ghost Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Electro Wizard
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Electro Wizard
Mega Knight Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Prince Electro Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Archer Queen
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Prince
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Executioner Archer Queen
Executioner
Prince
Executioner
Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Executioner Mega Knight
Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Prince Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard Prince
Executioner Electro Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Archer Queen
Prince Executioner Mega Knight Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Executioner Electro Wizard Archer Queen
Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076