Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Ice Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Poison
Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Bowler Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Drill Golden Knight Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Drill

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Goblin Drill Bowler Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight Golden Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Bowler
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Drill
Golden Knight
Hog Rider Goblin Drill

Synergie w obronie 0 10

Mini P.E.K.K.A
Wizard Bowler Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Drill
Ice Wizard
Bowler
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Drill Bowler Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Golden Knight
Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Goblin Drill Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Bowler Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Bowler Ice Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Bowler Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Wizard Goblin Drill Bowler Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Bowler Mega Knight Wizard Ice Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Bowler
Mega Knight Wizard Goblin Drill Bowler Ice Wizard Golden Knight
Wizard Goblin Drill Bowler Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Wizard Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bowler
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Bowler Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Drill
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Golden Knight
Mega Knight Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Bowler Golden Knight
Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Golden Knight
Bowler Ice Wizard Golden Knight
Goblin Drill
Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard Bowler
Wizard Bowler Ice Wizard
Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Bowler Golden Knight
Wizard
Bowler Golden Knight
Wizard Goblin Drill Bowler Golden Knight
Wizard Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight Golden Knight
Bowler Mega Knight
Wizard
Bowler
Goblin Drill
Wizard Bowler Ice Wizard Mega Knight
Wizard Bowler Ice Wizard Golden Knight
Wizard Bowler Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Bowler
Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Bowler
Mega Knight
Bowler Golden Knight
Bowler Mega Knight Golden Knight
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076