Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Goblin Hut Wizard
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Goblin Barrel
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Goblin Hut
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Hut Wizard Witch
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Witch Goblin Hut Wizard
Inferno Tower Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Goblin Hut
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Wizard Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Goblin Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch
Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Witch
Wizard
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076