Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Electro Giant Princess Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Princess Fisherman
Zap
Firecracker Prince Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Princess Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Prince Princess Fisherman
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Princess Fisherman
Poison
Firecracker Wizard Princess Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Fisherman
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Fisherman Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Princess Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince Princess Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Giant Princess
Hog Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Prince
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Giant Princess
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Fisherman
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Fisherman
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Princess Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Giant Princess Fisherman
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Firecracker Wizard Electro Giant Fisherman
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Fisherman
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Prince Fisherman
Mini P.E.K.K.A Prince Fisherman
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Princess Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Fisherman
Firecracker Wizard Electro Giant Princess Fisherman
Firecracker Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Fisherman
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Fisherman
Firecracker Wizard Prince Fisherman
Wizard Firecracker Princess Fisherman
Mini P.E.K.K.A Prince Fisherman
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Fisherman
Mini P.E.K.K.A Prince Fisherman
Mini P.E.K.K.A Prince Fisherman
Mini P.E.K.K.A Prince Fisherman
Firecracker Wizard Electro Giant Princess
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard
Wizard Firecracker Electro Giant Princess
Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess Fisherman
Firecracker Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Fisherman
Mini P.E.K.K.A Prince Fisherman
Firecracker Wizard Prince Princess Fisherman
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess Fisherman
Firecracker Princess Fisherman
Princess Firecracker Prince Fisherman
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess Fisherman
Firecracker Wizard Electro Giant Princess
Prince
Wizard Princess
Prince Fisherman
Firecracker Electro Giant Wizard Princess
Fisherman
Firecracker Wizard Princess Fisherman
Wizard Prince Princess Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Wizard Electro Giant Princess
Firecracker Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker Princess
Prince
Firecracker Wizard Princess
Prince Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess
Firecracker Wizard Princess
Electro Giant
Firecracker Prince
Electro Giant Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince Electro Giant Princess
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076