Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Balloon
Zap
Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Royal Hogs Balloon
Fireball
Hog Rider Wizard Royal Hogs Balloon
Poison
Wizard Royal Hogs Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Royal Hogs Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Royal Hogs Rage Tornado
Hog Rider
Rage Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Tornado Balloon
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Rage Balloon
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Tornado Hog Rider
Rage
Hog Rider Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Tornado
Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon
Balloon
Rage Hog Rider Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 2

Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs
Rocket
Tornado
Rage
Tornado
Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado
Tornado
Rocket Tornado Wizard
Rocket
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Rocket Tornado Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado
Rocket
Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado
Rocket Wizard Tornado
Wizard Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Wizard Tornado
Rocket
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Tornado
Wizard Tornado
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076