Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Electro Giant Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Giant Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Dark Prince Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bandit Archer Queen
Rocket
Hog Rider Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Wizard Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Tornado Dark Prince Electro Giant
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Dark Prince Bandit Archer Queen
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bandit
Tornado
Wizard Electro Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Tornado Bandit
Electro Giant
Tornado Dark Prince Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Bandit
Hog Rider Wizard Dark Prince
Archer Queen
Hog Rider Electro Giant

Synergie w obronie 1 9

Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado Electro Giant
Hog Rider
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Wizard Tornado Bandit Archer Queen
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bandit
Wizard Dark Prince
Archer Queen
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Tornado Dark Prince Bandit
Tornado Wizard
Electro Giant Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado Archer Queen
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Wizard Tornado Dark Prince Electro Giant Bandit
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bandit
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Wizard Tornado Dark Prince Bandit
Wizard Tornado Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard
Bandit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tornado Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Wizard Electro Giant Tornado
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tornado Dark Prince Electro Giant Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Bandit
Wizard Electro Giant
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Giant Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Tornado Bandit
Bandit
Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Electro Giant Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Tornado Dark Prince Bandit
Wizard Tornado Archer Queen
Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Tornado Electro Giant
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant Wizard Dark Prince
Wizard Tornado Bandit
Wizard Tornado Bandit
Tornado Bandit
Wizard Tornado Electro Giant
Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Wizard
Dark Prince Bandit
Wizard Tornado Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard
Tornado Electro Giant Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
Electro Giant Tornado Archer Queen
Tornado Archer Queen
Tornado Dark Prince Electro Giant Bandit Archer Queen
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076