Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Witch Balloon Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Wizard Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Wizard Witch Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Ice Wizard
Hog Rider
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon
Witch
Hog Rider
Balloon
Hog Rider Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Royal Recruits
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Royal Recruits Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Inferno Dragon Wizard Witch Ice Wizard
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch Ice Wizard Royal Recruits Wizard
Inferno Dragon Wizard Witch Ice Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch Royal Recruits Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Ice Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Royal Recruits Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Witch
Royal Recruits Witch Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Ice Wizard
Royal Recruits
Wizard
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Wizard
Wizard
Wizard Witch
Royal Recruits Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Witch
Wizard
Royal Recruits
Wizard Witch Ice Wizard
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Royal Recruits Witch
Wizard Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076