Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Witch
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076