Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight
Witch
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Hog Rider Wizard Witch The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 11

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Wizard Witch Prince The Log
Wizard Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Wizard Witch
Wizard Witch Prince The Log Mega Knight
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Witch Prince
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
The Log Wizard
Prince Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076