Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Sparky
Mega Knight
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Ice Wizard
Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Sparky
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Ice Wizard Ram Rider
Sparky
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076