Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Goblin Giant Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bowler Goblin Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Princess
Zap
Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Princess Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Princess
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Bowler Princess Magic Archer
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Bowler Princess Magic Archer
Poison
Inferno Tower Princess Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower Bowler Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer Inferno Tower Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Bowler Goblin Giant Princess Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Goblin Barrel Princess
Inferno Tower
Goblin Barrel
Battle Ram Bowler Goblin Giant Princess
Bowler
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Magic Archer
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer
Princess
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Bowler
Magic Archer
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Mini P.E.K.K.A
Bowler Princess Magic Archer
Battle Ram
Inferno Tower
Princess
Goblin Barrel
Bowler
Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Princess Magic Archer
Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Giant
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Princess
Bowler Magic Archer
Inferno Tower Princess Magic Archer
Bowler Inferno Tower Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Bowler Goblin Giant Princess Magic Archer
Inferno Tower Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Bowler Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Bowler Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bowler Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Giant
Goblin Giant Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Bowler Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Tower Goblin Giant
Bowler Princess Magic Archer
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Giant Magic Archer
Bowler Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Bowler Magic Archer
Goblin Giant Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer Bowler Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Bowler Magic Archer
Princess
Bowler
Bowler Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler
Magic Archer
Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bowler Goblin Giant Princess Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076