Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Clone
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Clone Baby Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Royal Hogs Clone
Barbarian Barrel
Inferno Tower Royal Hogs Clone
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Clone
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Clone
Arrows
Bats Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Clone Baby Dragon
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Clone Baby Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Royal Hogs Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Clone Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Royal Delivery Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Royal Delivery Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Clone Baby Dragon
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A
Bats Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Royal Hogs
Bats Mini P.E.K.K.A Clone Mega Knight
Clone
Bats Royal Hogs Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Clone Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Bats
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Royal Delivery
Inferno Tower Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Royal Delivery Baby Dragon
Inferno Tower
Royal Delivery Bats Baby Dragon Mega Knight
Royal Hogs
Clone
Baby Dragon
Bats Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Bats Royal Delivery Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Royal Delivery Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Mega Knight
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Delivery Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Inferno Tower Royal Delivery Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Bats Royal Delivery Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Bats Royal Delivery Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Royal Delivery
Mega Knight Bats Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Royal Delivery Mega Knight Bats Baby Dragon
Royal Delivery Baby Dragon Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Bats Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Royal Delivery Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Delivery Bats Baby Dragon
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Royal Delivery
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Bats Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Mega Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Royal Delivery Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Bats
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076