Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Delivery Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Royal Delivery Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Guards
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 8 17

Firecracker
The Log Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Guards
Inferno Tower
Royal Delivery Guards The Log Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Guards
Inferno Tower Firecracker Royal Delivery Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Royal Delivery Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Royal Delivery The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Royal Delivery Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Royal Delivery The Log Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Royal Delivery
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Guards Firecracker Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Royal Delivery The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Royal Delivery Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Royal Delivery Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Royal Delivery The Log Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Royal Delivery Inferno Tower Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Royal Delivery Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Royal Delivery Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower Royal Delivery Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Mega Knight Royal Delivery Guards The Log Electro Wizard
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Guards
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Guards Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard
Royal Delivery Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Guards
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076