Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Rune Giant Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Rune Giant Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Rune Giant Inferno Dragon
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Rune Giant
Bats Firecracker
Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 0 15

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Dragon Bats Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Skeleton Dragons Electro Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Bats Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Dragons Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Bats Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Bats Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Bats Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076