Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Goblin Drill
Zap
Skeleton Army Clone Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Goblin Drill Executioner Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Goblin Drill
Earthquake
Skeleton Army Clone Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Clone Goblin Drill
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Goblin Drill Executioner Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Clone Goblin Drill Executioner Magic Archer
Poison
Skeleton Army Clone Goblin Drill Executioner Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Goblin Drill Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Mirror Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Magic Archer
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Clone Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Mini P.E.K.K.A
Mirror Skeleton Army Executioner Magic Archer
Mirror
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Executioner Magic Archer
Clone
Goblin Drill
Skeleton Army Magic Archer
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Mirror Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Drill Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Executioner Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Executioner
Mega Knight Skeleton Army Goblin Drill Executioner Magic Archer
Goblin Drill Executioner Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Executioner Mega Knight
Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Executioner
Skeleton Army Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill
Executioner Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Goblin Drill
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076