Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Demolisher Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Prince
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Goblin Demolisher Mirror Mega Knight
Goblin Demolisher
Prince Bats Mini P.E.K.K.A
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Prince
Goblin Demolisher Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Goblin Demolisher Mirror Skeleton Army
Goblin Demolisher
Prince Bats Mini P.E.K.K.A
Mirror
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Goblin Demolisher Bats Firecracker Skeleton Army
Mega Knight
Bats Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Bats Firecracker
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army Prince
Bats Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Demolisher Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Army Prince
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076