Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Flying Machine Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Bowler Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Tornado Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Mirror Tornado Baby Dragon Bowler Magic Archer
Flying Machine
Mirror Baby Dragon Bowler
Mirror
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Magic Archer
Tornado
Baby Dragon Magic Archer Mini P.E.K.K.A Mirror Bowler
Baby Dragon
Tornado Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler Inferno Dragon
Bowler
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Mirror Bowler

Synergie w obronie 3 15

Mini P.E.K.K.A
Mirror Tornado Baby Dragon Bowler Magic Archer
Flying Machine
Mirror Baby Dragon Bowler
Mirror
Tornado Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Tornado
Mirror Bowler Magic Archer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Bowler Inferno Dragon
Bowler
Tornado Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mirror Baby Dragon
Inferno Dragon
Mirror Tornado Baby Dragon
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Tornado Bowler Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Tornado Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Bowler Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Bowler
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler Magic Archer
Inferno Dragon Flying Machine Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler Flying Machine
Bowler Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler Magic Archer
Tornado Baby Dragon Flying Machine Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Bowler Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Tornado
Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
Tornado Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler
Flying Machine Baby Dragon Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Bowler Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Flying Machine Tornado Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler Magic Archer
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler Magic Archer
Flying Machine Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Flying Machine Tornado Bowler Magic Archer
Flying Machine Tornado Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Bowler Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Baby Dragon Bowler
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Bowler Magic Archer
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Tornado
Tornado Bowler
Flying Machine Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler Magic Archer
Inferno Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler Magic Archer
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Tornado Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bowler
Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Bowler Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Bowler Magic Archer
Tornado
Flying Machine
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler Magic Archer
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076