Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Zap
Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Cannon Cart Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Poison
Musketeer Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Skeleton King Electro Dragon Cannon Cart Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Skeleton King

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Lightning Golem
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Golem
Baby Dragon
Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Electro Dragon
Golem Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Golem Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning
Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King
Skeleton King
Golem

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Skeleton King
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Lightning
Golem
Skeleton King
Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Lightning Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Musketeer Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Lightning
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Electro Dragon Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Lightning
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lightning Skeleton King
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Lightning Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Musketeer
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Lightning Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Lightning Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Lightning Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Musketeer
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Lightning Skeleton King
Lightning
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Musketeer Baby Dragon Lightning Skeleton King
Musketeer Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076