Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Furnace Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Furnace Witch Lumberjack
Zap
Flying Machine Furnace Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Witch Lumberjack
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Flying Machine Furnace Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch Lumberjack
Fireball
Musketeer Flying Machine Furnace Witch Lumberjack
Poison
Musketeer Flying Machine Furnace Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Furnace Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Furnace The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Flying Machine
Furnace Lumberjack Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Witch
Lumberjack Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 16

Mini P.E.K.K.A
The Log Musketeer Furnace Witch
Musketeer
The Log Lumberjack Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Mega Knight
Flying Machine
Musketeer Furnace The Log Lumberjack Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Flying Machine Furnace Witch The Log
Mega Knight
Musketeer Flying Machine Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Flying Machine Furnace Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Lumberjack Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Musketeer Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Musketeer Flying Machine Furnace Lumberjack Mega Knight
Musketeer Furnace Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Furnace Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
Witch Musketeer Flying Machine Furnace The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer Flying Machine Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack Mega Knight Musketeer Flying Machine Witch The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Witch Lumberjack
Mega Knight Musketeer Flying Machine Furnace Witch The Log Lumberjack
Furnace Witch The Log Musketeer Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Furnace Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack Mega Knight
Furnace Musketeer Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Furnace Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch Lumberjack
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack
Musketeer Flying Machine Furnace Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Furnace The Log Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Furnace The Log Mega Knight
Musketeer Flying Machine Furnace Witch
Musketeer Flying Machine Furnace Witch The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Furnace The Log
Musketeer Flying Machine Furnace Witch The Log
Musketeer Flying Machine Furnace The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine The Log Mega Knight
Flying Machine Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine The Log
The Log Furnace Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine Furnace Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Lumberjack Mega Knight
The Log Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Flying Machine Witch The Log
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076