Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch Miner
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Miner Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Giant Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Goblin Barrel Witch Miner Electro Wizard
Witch
Giant Baby Dragon Miner
Miner
Giant Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 8

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Electro Wizard
Giant
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Musketeer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Electro Wizard
Witch Electro Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Miner
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Musketeer
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Miner
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Miner Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Witch Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Miner Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch Miner
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Miner
Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076