Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince Sparky
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Guards Prince Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Guards Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Guards Prince Sparky
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Guards Prince Sparky
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Musketeer Wizard Guards Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Sparky
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Musketeer Hog Rider Wizard The Log
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Hog Rider
Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Sparky
Guards
Hog Rider The Log
Prince
Musketeer Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 4 10

Mini P.E.K.K.A
The Log Musketeer Wizard Guards
Musketeer
Guards The Log Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Prince The Log
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Sparky
Prince
The Log Wizard Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Wizard Guards Sparky
Sparky
Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Sparky
The Log Musketeer Guards
Musketeer Wizard
Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Prince
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Sparky
Guards Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Musketeer Wizard Guards The Log
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Guards Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Wizard Guards Prince The Log
Wizard The Log Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince The Log
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince Sparky
Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Sparky
Musketeer Guards Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince Sparky
Guards Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Guards Sparky
Wizard Musketeer Sparky
Guards Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards The Log Sparky
Musketeer The Log
The Log Sparky
Musketeer Guards Prince The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince Sparky
Musketeer Wizard Prince The Log Sparky
Musketeer Wizard
Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Musketeer Prince The Log Sparky
Musketeer Wizard The Log Sparky
Musketeer Wizard The Log Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince The Log Sparky
Wizard The Log
Musketeer Prince The Log Sparky
Wizard
Musketeer Prince The Log Sparky
Musketeer The Log
The Log Wizard Sparky
The Log Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard Prince The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Wizard The Log Sparky
Sparky
Prince Sparky
Wizard The Log Sparky
Musketeer Guards Prince
Musketeer Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Sparky
The Log Musketeer Wizard
Sparky
Musketeer Prince Sparky
Musketeer Guards The Log Sparky
Musketeer
Musketeer Prince The Log Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076