Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Rune Giant Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Rune Giant Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Mega Knight
Rune Giant
Musketeer
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Rune Giant
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Ram Rider Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076