Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard Witch Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Goblin Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Musketeer Goblin Drill Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Drill Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Wizard Goblin Drill Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblin Drill Witch Mother Witch
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wizard Goblin Drill Witch Mother Witch
Poison
Musketeer Inferno Tower Wizard Goblin Drill Witch Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard Witch Mother Witch
Rocket
Musketeer Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Drill Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill Mother Witch Inferno Tower Wizard Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill Mother Witch

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Goblin Drill Goblin Giant
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Witch
Goblin Giant
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Mother Witch
Mother Witch
Goblin Drill Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Witch Mother Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower
Musketeer Goblin Drill
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Drill
Musketeer Inferno Tower Mother Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Wizard Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer Goblin Drill Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Musketeer Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Musketeer Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mother Witch
Musketeer Inferno Tower Wizard Witch
Musketeer Inferno Tower Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Musketeer Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Witch Mother Witch Musketeer Wizard Goblin Drill Goblin Giant
Musketeer Inferno Tower Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Drill Musketeer Wizard Witch
Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Goblin Drill Witch
Musketeer Wizard Goblin Drill Witch
Wizard Goblin Drill Witch Musketeer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Goblin Drill
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill Witch Goblin Giant
Wizard Mother Witch Musketeer Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Musketeer Goblin Drill Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Witch
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Musketeer Witch
Inferno Tower Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard Witch Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Goblin Drill Goblin Giant
Musketeer
Wizard
Wizard Mother Witch Musketeer Witch Goblin Giant
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Goblin Drill Witch
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard Witch Mother Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer Goblin Drill
Mother Witch Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Musketeer Wizard Witch Mother Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Goblin Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076