Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch Miner
Zap
Battle Ram Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Witch Miner
Fireball
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Miner Mega Knight
Battle Ram
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Dark Prince Witch Miner Mega Knight
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Miner
Witch
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Miner Mega Knight
Miner
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Miner

Synergie w obronie 0 13

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Miner Mega Knight
Battle Ram
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Miner
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Miner Mega Knight
Witch Musketeer Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Dark Prince Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Mega Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Musketeer Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Miner
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Miner Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Miner Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Dark Prince Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076