Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076