Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Rune Giant Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Zap
Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Rune Giant Electro Wizard Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rune Giant The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Rune Giant
Musketeer Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 12

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Musketeer
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard Skeleton King
Rune Giant
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton King
Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer The Log Mega Knight Skeleton King
Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Skeleton King
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Musketeer Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Skeleton King
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard Skeleton King
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076